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재미있는 생활 법칙 - 꼬리를 달아 보세요.


BY jeremee 2003-06-05

살다보면 비슷한 생각을 하게 되죠. 기억을 더덤어서 꼬리를 달아 볼까요?

*머피의 상수(常數)
: 물건이 망가질 확률은 그 가격에 비례한다.

*클립스타인의 법칙 (시험제작과 생산에 대한 응용)
:16번째의 맨 마지막 나사를 다 풀기까지는, 자신이 엉뚱한 커버를 떼어냈다는 사실을 깨닫지 못한다.

:엑세스 커버에 달려있는 16개의 나사를 모두 잠그고 나서야 자신이 중요한 부품을 끼워넣지 않았다는 사실을 깨닫는다.

*질레트의 이사법칙
:전번 이사 때 없어진 것은 다음번 이사 때 나타난다.

*하이젠베르크의 불확정성 원리
:모든 물체의 위치를 동시에 알 수는 없다.
:[발전형] 없어진 것 하나를 찾아내면, 다른 것 한 개가 없어진다.

*오브라이언의 고찰
:어떤 것을 가장 빨리 찾아내는 방법은 그것이 아닌 다른 것을 찾기 시작하는 것이다.

*얼간이 법칙
:찾는 물건은 항상 마지막에 찾아보는 장소에서 발견된다.

*얼간이 법칙에 대한 블로크의 반론
:찾는 물건은 항상 맨 처음 찾아보는 장소에 있는데도, 처음에 찾을 때에는 발견하지 못 한다.

*듀드의 2원성 법칙
:두 가지 사건을 예상할 수 있는 경우, 보다 좋지 않은 쪽이 발생한다.

*비정상적인 조직에 대한 오웬의 이론
:모든 조직에는 비적임자를 위한 부서가 마련되어 있다.
:[발전형]전임 비적임자가 떠나면, 즉각 후임 비적임자가 충원된다.

*미국 권투선수 R.피츠시먼의 코멘트
:머리가 크면 클수록, 넘어졌을 때 쇼크도 크다.

*일급부하의 제 1 법칙
:상사보다 자신이 더 유능하다는 사실을 절대로 상사가 깨닫게 해서는 안된다.

*임호프의 법칙
:관료조직은 정화조와 매우 비슷한 구석이 있다. 커다란 오물덩이는 늘 위에 떠 있다.

*올드와 칸의 법칙
:회의의 효율성은 참가자 수와 토의 시간에 반비례한다.

*토론의 제 1 법칙
:바보와 언쟁하지 마라. 어느 쪽이 바보인지 구별할 수 없을 지도 모른다.

*소시지의 원리
:소시지를 좋아하는 사람과 법을 존중하는 사람은 그것을 만드는 과정을 결코 보아서는 안된다.

*토드의 정치의 2대 원리
:1. 정치가가 무엇을 말하고 있든, 그것은 모두 진실이 아니다.
:2. 정치가가 무엇을 말하고 있든, 그것은 돈 이야기다.

*돈 역학의 제 1 법칙
:뜻밖의 수입이 생기면, 반드시 뜻밖의 지출이 그만큼 생긴다.

*에머슨의 고찰
:어느 천재의 위업에도 스스로 거부해 버렸던 우리 자신의 아이디어가 반드시 포함되어 있다.

*위대한 인물의 규칙
:당신이 대단히 존경하는 인물은 무언가 깊은 생각에 잠겨있는 것처럼 보이지만,아마 그 때에도 점심식사에 대해서 생각하고 있을 것이다.

*워렌의 규칙
:누가 전문가인지를 알고 싶으면, 작업시간은 가장 길게, 비용은 가장 높게 책정하는 사람을 찾으면 된다.

*프리랜스 디자이너의 제 1 법칙
:고수입의 화급한 일은 저수입의 화급한 일을 계약한 뒤에야 들어온다.

*프리랜스 디자이너의 제 2 법칙
:바쁜 일들은 모두 마감날이 같다.

*프리랜스 디자이너의 제 3 법칙
:철야한 일은 적어도 이틀 동안 그대로 묵히게 된다.

*앤터니의 작업장의 법칙
:작업대에서 공구가 떨어지면, 가장 성가신 장소로 굴러간다.
:[발전형]공구는 떨어뜨린 사람의 발등을 우선 찧고 나서는 성가신 장소로 굴러간다.

*비디오 데크의 규칙
:비디오의 가장 고가의 특수한 기능은 결코 사용되지 않는다.

*페트의 실험실 법칙
:성공한 실험은 결코 재현하지 마라.

*현대과학의 지침
:녹색을 띠었거나 꿈틀거리면, 생물학이다.
:역겨운 냄새가 나면, 화학이다.
:도움이 되지 않으면, 물리학이다.

*현대과학의 지침에 대한 연장
:이해할 수 없으면, 수학이다.
:사리에 맞지 않으면, 경제학이나 심리학이다.

*H.L 멘켄의 법칙
:할 수 있는 자는 실행한다. 할 수 없는 자는 가르친다.

*H.L 멘켄의 법칙에 대한 마틴의 확장
:가르칠 능력이 없는 자는 관리한다.